jeudi 28 octobre 2010

Le forum

Salut les Farliens !

Certains ont pu le constater en lisant le forum officiel de Dofus sur lequel nous avons présenté le journal : nous avons depuis peu mis en place un forum dédié au journal Infognito !

Pourquoi ?

- pour donner votre avis, commenter, débattre sur les articles
- pour vous recenser de vous-même sur notre liste des artisans
- pour nous exposer vos idées, suggestions
- ou encore pour nous balancer les commérages en messages privés !

Nous sommes encore trop peu connus pour espérer avoir une liste complète d'artisans, c'est pourquoi je fais appel à vous, chers lecteurs, pour en parler un maximum autour de vous ! C'est par le bouche à oreille que nous réussirons à nous faire un nom dans notre communauté !
Je tiens d'ailleurs à remercier les artisans qui ne m'envoient pas balader lorsque je les embête de bon matin, et qui me transmettent leurs encouragements.

Voici à présent le lien du forum : http://www.infognito.justdiscussion.com/

Notez qu'il n'est pas nécessaire de s'inscrire, nous vous laissons la possibilité de vous exprimer en tant qu'invité. Pensez dans ce cas à signer votre message !

Enfin, merci à nos fidèles lecteurs pour leur soutien !


Infognita,
Responsable des relations publiques

mardi 26 octobre 2010

Ladder des guildes

Salut les Farliens !

Un mois s'est écoulé depuis l'ancien compte rendu sur les guildes de notre cher serveur, et le top 3 n'a toujours pas bougé !
On retrouve donc All Hope Is Gone qui a par contre changé de meneur entre temps (Tof m'a confié qu'ils étaient à trois à gérer la guilde : Organn, Ow-Lympics et lui-même), puis Zealots et Emotion'. Il y a un autre changement de meneur chez ETERNEL qui a par la même occasion perdu plus de 20 membres, ainsi que chez L'elite : le départ d'Organn a généré la perte d'une dizaine de membres.

De manière générale, tout le monde a pris au moins 1 level, et la palme d'or du mois revient à la guilde Dracos pour le record du top 20 : 4 level !

Du côté des nouvelles têtes, accueillons Lucky Word, Les Eternels BaByLoNe SyStEM (je me suis amusée pour l'écrire...) où l'on retrouve Telma, ancienne meneuse de ETERNEL, et notons le retour de Dream's Family.
Comme le bonheur des uns fait le malheur des autres, ou inversement, Final Judgement s'est fait recalé, tout comme Asthenia et Nocturne qui ne se relèveront probablement jamais du départ de leurs anciens meneurs et de l'ensemble de leurs membres...


  1. All Hope Is Gone lvl 49 – Meneur Tof (enutrof 200) – 46 membres
  2. Zealots lvl 47 – Meneur Arathi (cra 19x) – 45 membres
  3. Emotion' lvl 45 – Meneur Sacreol (sacrieur 19x) – 57 membres
  4. Natuwal-Mysthic lvl 41 – Meneur Natuwal-Funky (sram 18x) – 36 membres
  5. Eminence lvl 40 – Meneur Jimmymercer (cra 17x) – 29 membres
  6. Ultima lvl 39 – Meneur Belbella (sacrieur 18x) – 39 membres
  7. Focus me lvl 38 – Meneur Pitchenette (cra 13x) – 55 membres
  8. Ice And Tea lvl 36 – Meneur Dolman (enutrof 19x) – 41 membres
  9. Lucky Word lvl 36 – Meneur Titius (iop 19x) – 27 membres
  10. Yakuza lvl 36 – Meneur Juudaime (osamodas 18x) – 40 membres

  1. Dracos lvl 36 – Meneur Jolie-Blonde (iop 18x) – 58 membres
  2. La Guilde Marchande lvl 35 – Meneur Deudovir (osamodas 6x) – 21 membres
  3. Les Eternels BaByLoNe SyStEM lvl 35 – Meneur Fortiluci (sacrieur 18x) – 53 membres
  4. ETERNEL lvl 35 – Meneur Purple-Princess (sram 9x) – 24 membres
  5. Heaven Can Wait lvl 35 – Meneur Etik (feca 19x) – 49 membres
  6. Les Dragons De Legende lvl 35 – Meneur Ptit-coco (iop 12x) – 24 membres
  7. L'elite lvl 34 – Meneur Tatouine (iop 18x) – 15 membres
  8. Helios lvl 34 – Meneur Protagonistes (xelor 14x) – 28 membres
  9. Dream's Family lvl 34 – Meneur Exttasy (iop 14x) – 29 membres
  10. Tsunami lvl 33 – Meneur Dark-Fires (cra 16x) – 28 membres


Bon jeu à tous !

Infognita

Le clan Diem

Farliens, Farliennes, bonsoir !

Il y a quelques semaines maintenant, Infognite et moi-même sommes partis en quête d'informations au sujet du clan mercenaire de Farle: le clan des Diem's. Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Toxic-Phoenix, un membre, puis avec Tamaki-Nami, chef du clan. Voici donc un petit condensé d'informations sur les Diem's.




Les Diem's, c'est qui, c'est quoi, comment, pourquoi ?

Tout d'abord il s'agit d'un clan, autrement dit une alliance de plusieurs personnes de guildes différentes, soumise à un système hiérarchique, et dont le but est prédéfini. 
Les Diem's forment un clan mercenaire, c'est-à-dire que leur objectif est de proposer des contrats à tous les Farliens, quels que soient leur alignement, offrant - moyennant une certaine somme - divers services. Ces derniers pouvant aller de la séance d'xp à la traque d'un ennemi, en passant par l'attaque de percepteur. Ils proposent également d'animer le serveur via divers events tout au long de l'année, tout ceci dans une approche strictement RolePlay.
Anciennement, les mercenaires étaient "officialisés" : le meilleur clan du serveur disposait ainsi d'un alignement spécifique, donnant accès aux membres à la maison des mercenaires, située à Astrub, ainsi qu'aux parchemins liés de mercenaires, en vente devant leur maison. Ces officialisations ont cependant été stoppées jusqu’à nouvel ordre.

Et sur Farle, ça donne quoi ?


Après avoir interrogé plusieurs Farliens, nous nous sommes rapidement rendus compte que le clan Diem n'était pas de notoriété publique: environ la moitié des joueurs interrogés ne connaissaient pas son existence, très peu se tenaient au courant des events, et aucun d'entre eux n'avaient eu recours à leurs services. Des résultats peu encourageants donc, pour un clan dont le fond de commerce est le réseau Farlien ! Alors la faute à quoi ?


D'après Toxic-Phoenix, c'est le fonctionnement du clan qui en est pour la majeure partie responsable : après nous avoir affirmé que le clan était au plus mal, et qu'aucun contrat n'avait été demandé depuis des lustres, il a remis en cause divers éléments du clan Diem: l'absence d'un grade de puissance (level) minimum pour intégrer le clan, la tendance à multicompter de Tamaki-Nami, en précisant qu'elle passe plus de temps sur ses autres personnages que sur Nami... Tant et si bien qu'il nous annonce une "réunion de crise" imminente pour les Diem's, à laquelle il proposera une refonte complète du clan.


Tamaki-Nami, par la suite, n'a pas nié les problèmes liés à ces éléments, mais s'est justifié de manière très claire: le clan subissait depuis quelques temps une forte baisse de fréquentation, et plusieurs membres avaient déserté. Son rang de chef de clan était relativement récent et dû à l'abandon de membres hauts gradés, dont les niveaux de quelques uns étaient bien plus élevés. Les membres restants étant donc plus bas niveau, Nami conçoit que cela peut jouer sur une baisse de fréquentation du clan Diem, mais reste optimiste sur l'évolution de ce dernier, certifiant que, ne pouvant que progresser, les membres font tout leur possible pour monter en puissance. Concernant ses divers personnages, il se défend en affirmant passer plus de temps sur sa sadidette (Tamaki-Nami) et son Féca (Zaemino) qu'il fait fait passer pour le jeune frère de Tamaki (pour l'approche Role Play) que sur ses autres personnages. 



Malgré quelques points aujourd’hui décevants, le clan Diem continue d'exister pour le meilleur et pour le pire, travaillant dur à son évolution afin de mieux servir les Farliens. Récemment, Toxic-Phoenix nous a annoncé avoir quitté le clan, trop inactif à son goût, afin d'en former un nouveau épaulé de deux amis, dont il ne nous a pas mentionné les noms. Même si ce projet est encore vague, le voir concrétisé pourrait donner lieu à une "guerre des clans" pas nécessairement néfaste, puisqu'elle dynamiserait ces derniers. Nous ne pouvons que leur souhaiter un bon courage, et longue vie aux mercenaires !



Infognito



Pour contacter ou vous informer sur les Diem's :
Le forum du clan Diem

vendredi 22 octobre 2010

Résultats du sondage sur l'identité de l'équipe

Rappel du sondage :

Qui se cache derrière l’équipe du journal ?
- des TTHL qui s’ennuient (27%)
- des BL qui se vengent (18%)
- des enfoirés qui profitent de leur anonymat (13%)
- des mecs cool avec un bon humour (40%)

Cette fois-ci, on comptabilise un total de 22 participants, ça grimpe doucement !

Concernant la répartition des votes, on s'en fout : les 4 réponses sont valables !

Amis enquêteurs, ne perdez pas espoir, peut-être qu'un jour l'un de nous révèlera son identité secrète par mégarde... ce qui a déjà failli se produire plusieurs fois !

A venir : les résultats du sondage sur les Dopeuls.

jeudi 21 octobre 2010

Chibi Japan Expo !

Non non, les journalistes d'Infognito ne sont pas morts, j'ai d’ailleurs une petite bonne nouvelle pour les personnes qui se rendent à Chibi Japan Expo du 29 au 31 Octobre 2010.



En effet, Davy Mourrier nous invite, joueurs de Dofus & Wakfu (les autres Cassos aussi xD), sur le Stand de Nerdz. Pour fêter leurs 4 ans d’existence, ils organisent un concours. Celui ci est simple.
Il faut se rendre sur le Stand de Nerdz, mettre dans une urne son Nom et son Prénom. Les 30 personnes tirées au sort pourrons visiter les locaux d'Ankama Paris & de Nolife-TV, et découvrir les 2 premiers épisodes de la saison 4 de Nerdz.

Voilà, sur ce je vous laisse, mon train m'attend.
Infognite (moi) sera présent à Chibi Japan Expo... Mais incognito... Eh oui sinon ce journal n'aurait plus d'intérêt :P

Rendez-vous à la rentrée !

Infognite,
Reporter

mercredi 20 octobre 2010

Mais où sont les journalistes?



Farliens, Farliennes, bonjour !

Déjà une semaine sans article ! Vous pensiez qu'on vous avait abandonnés ?
Loin de là, simplement c'est une période difficile pour tous les journalistes d'Infognito : entre maladies de début d'hiver, surcharge de travail, vacances sous les tropiques (oui y'en a pour qui c'est pas vraiment difficile), horaires démentiels... Trouver le temps pour rédiger devient difficile. Sans compter que nous travaillons actuellement sur un nouveau site dont tous les détails vous seront bientôt donnés ! Pas d'inquiétudes donc : Infognito continue à vivre, bien que plus lentement.

En avant première, un petit programme de ce qui vous attend dans les semaines à venir :
- Un article d'Infognite et moi-même sur le clan des Diems
- Les résultats des sondages passés, commentés par Infognita
- Le ladder des guildes, un peu en retard, avec peut-être quelques potins récupérés par les Fafarlazzi's
- Des News officielles triées sur le volet par Infognite
- De nouveaux articles en projet : Bonta&Brakmar, Frigost...
- Une nouvelle rubrique : Zoom
- Un nouveau site lié au journal
- Et toujours autant d'espionnage par les Fafarlazzi's

N'hésitez pas à vous abonner au RSS pour être avertis des nouveautés, et surtout continuez à nous suivre : sans vous, le journal n'existerait déjà plus !

Infognito

mercredi 13 octobre 2010

Le monde des 14 ! (SPOIL)

Vous aussi vous pensiez qu'il y avait 12 classes dans Dofus ?



Alors vous vous êtes trompés...
Ankama l'a annoncé dans sa dernière émission Inside Ankama, 2 nouvelles classes vont rejoindre le monde des 12 en 2011 !

Le Roublard & Le Zobal !

Vous trouverez toutes les informations sur ces 2 nouvelles classes dans le Dofus Mag #18 d'Octobre/Novembre !

Infognite,
Reporter

mardi 12 octobre 2010

Sprites interactifs et humeur de personnage

Je tiens à préciser, que cet article n'a pas été écrit par l'équipe infognito, mais par les développeurs de Dofus.
Il a été réécrit ici, car nous savons que peu de gens visitent le Devblog, malgré les informations utiles que nous pouvons y consulter sur les fonctionnalités qui seront bientôt disponibles I.G
Vous pouvez retrouver cet article à
cette adresse.
______________________________________________________
Ecrit par Sili sur le Devblog Officiel
Bonjour à tous,
Aujourd'hui, je vais vous présenter deux petites fonctionnalités (non, pas la poste), tout juste sorties du four.
( Elles ne sont pas encore inclu dans le jeu. Il faudra attendre les prochaines mises à jour)
Tout d'abord, les sprites interactifs.
Cette modification concerne les interfaces d'échanges, craft, craft coopératif, forgemagie et forgemagie coopérative.


Au lieu d'ajouter un simple bouton "Message privé" pratique, mais limité, nous avons décidé de rendre interactives les images des personnages dans ces interfaces. Ainsi, en cliquant sur l'un des personnages, vous pourrez accéder à son menu complet. Cela permettra de lui envoyer facilement des messages, mais aussi de connaitre ses informations, ou de l'ajouter en ami.




Ensuite, l'humeur du personnage.
Cette nouvelle fonctionnalité est accessible via l'interface des smileys. Elle vous permettra d'enregistrer un smiley indiquant votre humeur actuelle et de le garder pour toute la session de jeu, ou jusqu'à ce que vous changiez d'avis. Un clic droit sur un smiley permet de le sélectionner.


Une fois votre humeur choisie, elle sera visible par tous vos amis et les membres de votre guilde, dans les listes d'amis et de membres de guilde.




En espérant que ces fonctionnalités vous seront utiles, bonne journée.

BOUH LA VIELLEUH !



Samedi 23 octobre, Belbella sacrieuse de lvl 180, sur notre très paisible (ou pas) serveur Farle, fêtera sa nouvelle bougie !
Elle organise une petit fête à partir de 21h, avec [Sex, Drug & Rock & Roll] ballons, friandises, amusements en tout genre... Il ne manque plus que le gâteau !
Tout le monde est autorisé à participer à cette soirée, avec ces quelques restrictions :

Tu t'exposes à jouer honnêtement. 
Tu t'exposes à jouer dans la convivialité. 
Tu t'exposes à respecter autrui.
Tu t'exposes à rester calme, quelque sois les circonstances.
Tu t'exposes nu(e)... Ah non elle n'y est pas celle la !
Du coup, je me demande s'il y aura du monde... M'enfin ! Joyeux anniversaire de la part de l'équipe d'infognito (en avance).

Infognite,
Reporter

jeudi 7 octobre 2010

J'engloutis vos biens !


Le club sandwich, célèbre organisateur d’évent inter-serveurs nous explique sur le forum officiel à l'aide d'un magnifique background ses intentions.
Dans une maison tranquille d'Astrub, malgré des bruits de foule intenses, un couple se réveilla du même air que les jours passés. Madame plia le lit avec aisance, tandis que Monsieur enfila sa tenue de combat. Ils descendirent à quelques minutes d'intervalle les escaliers en orme, sombres et froids puis arrivèrent tous deux, dans leur cuisine, où ils y préparèrent quotidiennement leur gamelle. Cependant, un gros coffre jaune fluo affalé sur la table ronflait paisiblement. Monsieur prit alors un couteau et poussa un grand cri tel un Meulou en fureur prêt à liquider ses adversaires, mais Madame, agile comme un Prespic intercepta le couteau d'une unique flèche. Le Coffre, terrorisé ouvrit ses dents laissant dérouler un parchemin coloré puis, s'échappa par la fenêtre.
Le parchemin orné d'un sceau reflétait le visage de Monsieur tellement que ce dernier brillait, un ruban ardoise enroulé sur lui même diffusait des sensations de fraîcheur à travers le couple. Madama le prit, bien déterminée à lire les dires de l'expéditeur :
''B'jour ! J'vous envoie mon fidèle coffr' pour qu'ils emmènent av'c lui, ce que dont vous n'avez plus b'soin, ce qui vous emcombr', ou ce que v'z'êtes prêts à donner ! L'traumatisez pas, pauvr' vieux, il est très gentil ce brave ! Ouvrez donc lui sa gueule et déposez vos vieilleries !''

"- Le grenier est plein à craquer, mais le coffre a disparu. Zut !" pensa madame.


Pour les flemmards qui ne liront le pavé (hausse pas les épaules, je t'ai vu !), je vais vous résumer brièvement ce que le club essaye de nous faire comprendre.

Les évents, ça coûte cher... Surtout en lot ! Ils attendent donc de vous (et de nous) des dons d'items, qu'ils redistribueront gratuitement à la communauté en récompense d'un de leurs futurs évènements qui sera organisé sur 19 serveurs différents dont Farle.
Un PNJ a été crée spécialement par les développeurs pour l’occasion. Ne faites donc confiance qu'à Jean-gloutis, et ne donnez vos objets à PERSONNE D'AUTRE !

La récolte sera étalée sur une durée de 15 jours.
Si vous voulez participer à ce Resto du Coeur dofusien, alors remplissez ce questionnaire spécialement créé par le Club Sandwich.


Je vous rappelle quand même, que cette récolte est Légale et Contrôlée par les modérateurs.
Pour plus d'informations rendez-vous sur :


Le Forum Officiel
Le Club Sandwich

Infognite
Reporter,


lundi 4 octobre 2010

Écognito


Depuis plusieurs semaines déjà, une phrase se retrouve sur toutes les bouches. Souvent proche du "l'économie sur Farle, de toute façon, c'est n'importe quoi" ou "Si les prix ne redeviennent pas normaux d'ici peu, c'est sûr que le serveur va mourir", l'économie de notre cher serveur est source d'inquiétude pour bon nombre d'entre nous.
Ces vilains banquiers vous font peur? Il est temps d'y mettre un terme!

Bon, c'est bien beau tout ça, mais par "économie", on entend quoi ?

        Il faut quand même savoir qu'il s'agit d'un terme très large qui désigne un ensemble d'interactions complexes que j'ai fait semblant de comprendre en interrogeant des étudiants en économie. Dans le cas de notre serveur, beaucoup de paramètres (États, dettes, entreprises, managing, publicité...) peuvent être négligés, bien qu'on puisse leur trouver des équivalents plus ou moins exacts (une guilde regroupant tous les artisans, telle que "La guilde marchande" créée par Noemin est assimilable à une entreprise; un serveur peut faire office d'Etat bien qu'il n'ait aucune interaction avec les autres serveurs, etc.).

Afin de simplifier le sujet, nous allons donc nous pencher sur la microéconomie. Qu'est-ce que la microéconomie ? Laissons notre amie Wikipédia s'exprimer :
 "La microéconomie (ou micro-économie) est la branche de l'économie qui analyse le comportement économique au niveau d'entités individuelles telles qu'un consommateur ou une entreprise. Les consommateurs sont considérés comme des [...] demandeurs de produits finis. Les firmes sont, quant à elles, [..] des offreuses de produits finis et de consommations intermédiaires.". 
Vous l'aurez compris, appliqué à notre serveur, les firmes représentent les artisans et producteurs, et les consommateurs... les autres ! Chaque personnage endossant tour à tour le rôle de consommateur et de firme, bien entendu.
Le buste haut, la tête bien droite, affrontez-les sans hésiter.


Nous voilà un peu recadrés, okay, mais pourquoi la microéconomie, chez nous, c'est "n'importe quoi" ?


         Je tiens à préciser que je cherche encore le sens de l'expression "n'importe quoi". Renseignements pris à gauche à droite, il en est ressorti le plus souvent (néanmoins nous sommes loin de l'unanimité), que les variations de prix n'avaient "aucun sens" : certains peuvent varier de plus de 50 % en moins de 24 heures, en inflation ou dégression et parfois les deux ; d'autres sont en constante augmentation ou réduction depuis quelques mois, enfin certains restent relativement stable. La question qui en ressort est donc : quelle est la cause de ces fluctuations des prix ?

Plusieurs paramètres sont alors à prendre en compte:
  • Le premier, connu de tous, est celui de l'offre et de la demande. Même s'il est parfois dénigré, son influence sur la microéconomie est majeure. 
  • Le second est celui du type de produit, pouvant lui définir un coût moyen, éventuellement modifié par le paramètre précédent. Coût de production d'un item, difficulté du drop d'une ressource, rareté d'obtention d'une rune sont autant d'influents sur le prix approximatif d'un objet.
  • Enfin les "revenus moyens" sont également à prendre en compte : séparant les joueurs en sortes de "catégories socioprofessionnelles", ces dernières creusent le bon vieux fossé riche/pauvre, et justifie des prix variants en fonction de la nécessité du producteur d'en obtenir un bon prix, ou bien d'en obtenir rapidement de l'argent quitte à vendre moins cher.





                Je me risque maintenant à rapprocher ces paramètres des trois types de fluctuation des prix vues précédemment. Mes connaissances en la matière étant limitée, je tiens à préciser qu'il s'agit plus d'une théorie que d'une vérité absolue, l'immense panel d'objets disponibles à la vente m'empêchant autant d'être exhaustif que de prendre des exemples tout à fait pertinents.



         Le concept d'offre et de demande est d'une simplicité sans nom : pour une ressource X, si les consommateurs sont plus nombreux que les producteurs, le prix aura tendance à monter puisque les firmes auront l'assurance de trouver des acheteurs. Dans le cas contraire, les producteurs baisseront leurs prix afin de séduire le consommateur, et de la forcer à acheter leur X, plutôt que celui du voisin, alors plus cher. Ceci définit donc la valeur d'un objet à caractéristiques égales, ou bien des services d'un artisan de niveau 100. L'offre et la demande sont à leurs tours conditionnés par de nombreux paramètres : population moyenne du serveur, nombre de maitres artisans, proportion de hauts levels par rapport à la population totale, etc.
         Cependant, pour la quasi-totalité des objets d'équipement, une différentiation du produit X selon le producteur peut être effectuée, grâce aux jets de celui-ci. Nous obtiendrons donc X, X', X'', X''', etc. Ceci offrant un moyen de comparaison de qualité, le prix n'est plus le seul moyen de différentiation, et la valeur de l'objet sera donc fixée en fonction de ses caractéristiques. Les prix de ces objets restent alors relativement stables, puisque leur valeur est fixée en fonction de leur qualité. Le concept d'offre et de demande aura bien entendu toujours son importance, mais elle sera largement amoindrie dès lors que le rapport producteurs/consommateurs ne tend pas vers l'excès (soit trop ou pas assez). Dans ce genre de cas, l'écart entre ceux qui y gagnent et ceux qui y perdent commencera à se creuser, et pourra causer par la suite une influence sur les prix.
        En effet, des variations de prix très brusques peuvent être engendrées par un écart de richesse trop important. Celles-ci permettent justement de "rééquilibrer la balance". Une petite explication avec des A des B et C, comme tout le monde les aime (ça rappellera à certain le bon vieux temps du collège, à d'autres ce qui les attend demain en cours) :
Prenons un joueur A au pouvoir d'achat important, et un joueur C au pouvoir d'achat faible. Lorsque A met en vente une ressource, il risque de chercher à la vendre rapidement, quitte à baisser les prix, afin d'en obtenir rapidement un revenu. Le joueur C, au contraire, préfèrera probablement tirer le meilleur prix possible, quitte à ne pas vendre sa ressource immédiatement. Considérons une catégorie B de joueurs qui posera une moyenne entre A et C, les ressources des joueurs disponibles en Hôtel des Ventes sont donc disponibles dans cet ordre : 
A, puis B, puis C (A étant la moins chère, et C la plus élevée)
Lorsque ces joueurs passent du rôle de firme au rôle de consommateurs, une différence peut également être notée : C, ayant moins de moyens, se contentera d'acheter les ressources les moins chères (soit celles du joueur A), laissant en Hôtel des Ventes les ressources de B et de C. B, toujours dans la moyenne, achètera jusqu'aux prix de B, et enfin le joueur A, pouvant dépenser plus, achètera les ressources de A, B et C.
Selon la puissance financière des producteurs et des consommateurs, le prix d'une ressource pourra donc tirer vers le bas (majorité de joueurs C consommateurs; majorité de joueurs A producteurs), retourner à son prix moyen (majorité de joueurs B consommateurs et producteurs), ou bien grimper en flèche (majorité de joueurs A consommateurs; majorité de joueurs C producteurs). Le nombre important de joueurs concentrés sur un seul Hôtel des Ventes (Astrub et Brakmar étant bien évidemment exclus) peut donc amener à des modifications de tarifs très brusques, et très rapides. Les joueurs les plus riches dépensant plus d'argent au profit des joueurs pauvres qui en dépensent moins, ce système - pouvant être fort désagréable pour les joueurs de type B - permet un certain équilibrage des fortunes.
Joueur de type C
       L'économie Farlienne fluctuerait donc en réponse à trois facteurs principaux : le rapport offre/demande, la valeur moyenne des caractéristiques d'un objet, et l'importance de l'écart entre les plus riches et les plus pauvres. La corrélation de ceux-ci amènerait ainsi à des modifications tarifaires : brutales à l'aspect désorganisé ; plus douces et tendant à la hausse ou la baisse ; quasiment inexistantes offrant les tarifs fixes. Une "solution" (si tant est que l'on considère cela comme un problème) aux variations brutales des prix serait probablement de répartir les ressources dans le maximum d'Hôtels des Ventes et donc d'utiliser ceux d'Astrub (dans la limite du possible) et de Brâkmar. En ce qui concerne les tendances "à la hausse" ou "à la baisse" des ressources, ceci peut être stoppé par un arrêt radical d'achat ou de vente, afin de réduire l'écart offre/demande.

     Bien entendu, certains points abordés ici peuvent être contestés. Sur un sujet excessivement large et délicat nécessitant des connaissances rigoureuses pour être traité correctement, j'ai volontairement passé certains points pour des raisons de clarté, de simplicité et de compréhension. Il est donc tout à fait envisageable qu'une suite à cet article voit le jour !


Infognito,
Rédacteur en chef


samedi 2 octobre 2010

En bref

Salut les Farliens !

Hé oui, on est toujours là ! Vous pensiez que le projet tombait à l'eau ? Bien au contraire ! L'équipe se penche sur plusieurs points actuellement, dont la section 'Artisans' qui vient de voir le jour (2e onglet). 
Parce que nous n'avons peur de rien, nous nous sommes lancé le défi de recenser l'ensemble des maîtres récolteurs et artisans du serveur !
Mais pour cela, nous avons besoin de votre aide. Infognite et moi-même avons déjà contacté les maîtres artisans qui avaient activé leur rune de métier hier, à deux horaires différents. Et comme vous pouvez le constater, la liste est loin d'être remplie ! Alors si vous êtes maître dans un métier et que vous n'êtes pas encore recensé, contactez-nous IG si nous sommes présents, ou encore par mail à l'adresse indiquée dans l'onglet Infognito. Nous vous demanderons cependant de bien vouloir utiliser une adresse mail différente de celle liée à votre compte Ankama, afin d'éviter tout problème ultérieur.
D'ailleurs, nous travaillons sur la création d'une box de contact qui vous permettrait de nous envoyer des mail sans passer par l'horrible outlook, ainsi votre mail ne nous serait pas diffusé. Si l'un de vous peut nous conseiller sur la façon de procéder, nous sommes toute ouïe !

D'autre part, notre grand manitou et rédac' chef, Infognito, a quant à lui l'intention de vous écrire une étude sur l'économie de Farle, qui confirmera sans doute que notre cher serveur n'est pas en faillite (cf le forum officiel) ! Vous comprendrez que par souci de vous présenter quelque chose de sérieux, l'article ne sortira pas tout de suite. Il faudra être patient !

En attendant, vous pouvez suivre les Faits Divers que nous nous attachons à mettre à jour régulièrement. Enfin, n'hésitez pas à descendre en dessous de cette section pour répondre aux sondages !

Bon weekend à tous !

Infognita,
Responsable des relations publiques